Définition :

Le voyage du héros représente la base commune aux histoires mettant en scène un héros, de son départ pour une aventure, jusqu’à son retour avec les transformations qu’il a subies, en passant par ses victoires. Elle se déroule en 12 parties bien définies, pouvant être séparées en 3 actes.

Untitled

Acte 1 : Le départ


Partie 1 : Le monde ordinaire


Cette partie sert de mise en place au cadre de l’histoire. On y voit généralement un village, ou une petite ville, où le héros vit avant l’histoire racontée. Cette partie sert aussi, si nécessaire, à introduire les éléments surnaturels du monde (magie, technologie futuriste, etc…) ou encore les créatures surnaturelles,s’il y en existe. Le héros doit être décrit comme normal et basique, pour montrer à quel point notre héros est quelconque, du moins au début de l’histoire.

Partie 2 : L’appel à l’aventure


Le héros reçoit ensuite un appel à l’aventure, pouvant s’agir d’une menace directe à sa famille , ou à son village, etc… Il ne doit pas être extrêmement dramatique, simplement un appel à l’aventure, souvent par une demande d’un personnage, ou autre. Le but est de bouleverser la vie paisible du héros, ou de son monde, pour provoquer un challenge ou une quête à accomplir.

Partie 3 : Le refus de l’appel


Dans cette partie, le héros peut avoir envie de partir a l’aventure, mais il aura peur, et hésitera beaucoup, sera enclin à vouloir refuser, ne pouvant pas supporter une telle charge sur ses épaules, lui qui se voit comme une personne bien ordinaire. A ce moment la, il pourra subir différents incidents, jusqu’à ce qu’il se rende compte qu’il n’a pas d’autres choix, et comprenne qu’il doit accomplir ce qui lui est demandé.

Partie 4 : la rencontre du mentor