Introduction :


Dans la plupart des jeux vidéos, on peut souvent distinguer une entité ayant subi des dégâts d’une n’en ayant pas subi, que ce soit des dégâts sur le joueur que sur les autres éléments du jeu.

En effet, ces jeux utilisent une méthode visuelle ou encore auditive pour évoquer la blessure, et ce, de plusieurs façons, que nous allons étudier.

1/ Le changement animation inactive du personnage


Certains jeux (principalement des jeux à la troisième personne) modifient l’animation “idle” du personnage s’il est blessé ou non. Cela permet de transmettre un message visuel direct et précis, alertant donc le joueur de la blessure. On peut voir cela par exemple dans le jeu Hollow knight, où l’on peut voir notre personnage.

Exemple:

version à plus de 1 coeur :

version à 1 coeur :

On peut voir des particules noires apparaître et le personnage a l’air essoufflé.

On peut aussi prendre l’exemple de Doom :

Le personnage principal de Doom réagit à chaque fois qu’il prend un bonus ou qu’il est blessé, son état se dégradant en même temps que sa santé.

Chaque colonne présente une réaction à un événement et plus on descend sur une colonne plus on voit l’état physique du personnage se dégrader.