Définition :
Au début des années 2000, trois game designers ont posé un cadre pour l’analyse des jeux qui se résume en trois lettres, MDA, pour Mechanics, Dynamics et Aesthetics.
Ces trois composants se définissent ainsi :
De nombreuses études académiques sur les jeux vidéo se sont basées sur ce concept MDA.
Perception :
Selon où l’on se situe par rapport au jeu, ces trois composants sont communes mais vues différemment :
Importance :
Ce cadre d’étude permet de mieux comprendre les jeux, en les considérant comme des systèmes dynamiques avec de constantes interactions entre les trois composants.
Les auteurs insistent justement sur un comportement qu’ils ont observé, un changement mineur dans les mécaniques peut se propager aux deux autres composants, entraînant des comportements inattendus dans le jeu. C’est ce qu’on appelle le gameplay émergent, c’est-à-dire la survenue d’évènements qui n’avaient pas été prévus, ni anticipé par les développeurs.
Plus généralement, chaque décision prise sur un des trois composants va se répercuter sur les autres : les choix techniques de mécanique vont influer sur le gameplay et le choix de gameplay va influer sur la partie technique.
Il faut être conscient que ce concept ne s’applique pas qu’aux jeux vidéo, mais à tous les jeux.
On le retrouve notamment dans les jeux de société, où le même concept peut s’y appliquer : prenons l’exemple du Monopoly :
En conclusion, le cadre MDA est un outil précieux pour les concepteurs de jeux et les chercheurs pour analyser et comprendre les jeux à plusieurs niveaux. Il permet d'appréhender le jeu non seulement comme un objet technique, mais aussi comme une expérience interactive complexe qui génère des réactions émotionnelles chez le joueur.
https://www.gamedeveloper.com/design/revisiting-the-mda-framework